仕事のあらゆる場面に対応できるデザインルールを隅から隅まで網羅的に教えてくれる良書。
デザイナーであれば、「もう持ってます」という人がほとんどかと思います。本書は、どのレベルのデザイナーにとっても、開くたびに発見や気づきを得ることができるとてつもない参考書です。
内容の構成として、Chapter1では「うまくデザインされていないビジュアル」を「論理的に組み立て、デザインされたビジュアル」に編集していくという、見て分かりやすい内容です。それぞれに対して、なぜ、どのような考えで良いデザインに作り変えられたのかを丁寧に解説されています。編集 × デザインという目線から、デザインをどのように良くしていくべきかのヒントが詰まっています。
Chapter2では、上記のようにデザインを良くしていく上で誰もが持っておきたい着目ポイント(目の付け所)を「デザイナーの7つ道具」として、パターンに分けながら細かく学んでいくことができます。どこかしっくりこないデザインにエッセンスを加えたい。そんな時は本章をパラパラとめくってみて、自身のデザインに取り入れてみることをオススメします。
そしてChapter3では、デザインを作り上げる素(文字・組み・言葉・文章・色・写真・グラフとチャート)について、それぞれの扱い方やデザインへの活かし方をひとつずつ丁寧に紹介されています。知識的な部分も多く、デザイナー初心者の方はこの「デザインの素」をまずは意識してみることで一段上のデザイナーに生まれ変われるはずです。
デザインしているけれど、なぜかしっくりくるものが出来ない
デザイン初心者で何から学べばいいのか迷っている
フリーの仕事が多く、先輩などに相談する機会が少ない
そういった方々に、自らデザインを見る目を養うため、読んでいただきたい一冊です。
本書の内容(目次)
- Chapter 1 編集×デザイン
- 編集とデザインの関係
- CASE A 『はじめての料理 きほんのき』
- CASE B 『たのしい朝ごはん』
- CASE C 『ストーリーのある食卓』
- デザインしてみよう
- 0.図解とラフ
- 1.方向性を決める
- 2.骨格をつくる
- 3.キャラ立ちさせる
- 4.足し算と引き算
- 5.ブラッシュアップ
- 編集とデザインの関係
- Chapter 2 デザイナーの7つ道具
- ダイジ度天秤
- どっちがダイジ?を口癖にしよう。
- スポットライト
- 主役を狙って光を当てる。
- 擬人化力
- いいデザインていいキャラしてます。
- 連想力
- ヒントは世の中にあふれてる。
- 翻訳機
- 言葉と絵のバイリンガルになろう。
- 虫めがね
- ふところに隠し持った、最終兵器。
- 愛
- そのデザインを決めるもの。
- ダイジ度天秤
- Chapter 3 デザインの素
- 文字と組み 布地を織り上げるように組む。
- 文字組みを解剖する
- 書体を楽しむ
- そろえる – 差をつける
- 言葉と文章 言葉の「らしさ」をつくる。
- タイトルらしさ
- リードらしさ
- 本文らしさ
- データ・キャプションらしさ
- 見出し・キーワードらしさ
- あしらいらしさ
- 色 右脳と左脳で考えてみる。
- STEP1・色を知る
- STEP2・色を作る
- STEP3・色を使いこなす
- 写真 イメージの力に向き合う。
- STEP1・構図を見る
- STEP2・写真を選ぶ
- STEP3・写真を配置する
- グラフとチャート ロジカル、ときどきグラフィカル。
- STEP1・メッセージを決める
- STEP2・グラフを選ぶ
- STEP3・伝わりやすく
- ADVANCED・ビジュアルにする
- 参考文献
- おわりに
- 文字と組み 布地を織り上げるように組む。
BOOK INFORMATION
なるほどデザイン
著者:筒井 美希
出版社:株式会社エムディエヌコーポレーション
出版:2015/8/1
【目で見て楽しむ新しいデザインの本!】 「デザイン=楽しい」を実感できる新しいデザイン書籍。デザインする上で必要な基礎、概念、ルール、プロセスを、図解やイラスト、写真などのビジュアルで解説しています。現場で活躍しているデザイナーが身近にあるわかりやすいものに例えたり、図解、イラスト、別のものに置き換えて見方を変えてみたり…豊富なビジュアルとともにわかりやすくひも解きました。楽しみながらデザインのあれこれがわかり、「なるほど!」と思える内容が盛りだくさんです! 〈本書の内容〉 ■Chapter 1 デザインに「正解」はない –編集とデザイン ■Chapter 2 デザイナーの7つ道具 どっちがダイジ? を口癖にしよう。–ダイジ度天秤 主役を狙って、光を当てる。–スポットライト いいデザインて、いいキャラしてます。–擬人化力 ヒントは世の中にあふれてる。–連想力 言葉と絵のバイリンガルになろう。–翻訳機 ふところに隠し持った、最終兵器。–虫めがね そのデザインを決めるもの。–愛 ■Chapter 3 デザインの素 布地を織り上げるように組む。–文字と組み 言葉の「らしさ」をつくる。–言葉と文章 右脳と左脳で考えてみる。–色 イメージの力に向き合う。–写真 ロジカル、ときどきグラフィカル。–グラフとチャート
〈出版書誌データベースより〉
